De opdrachten op deze pagina moet je allemaal maken. Je leert zo de basiscommando's te gebruiken.

Oefeningen Niveau 1
Als je op een commando in een oranje balk klikt, krijg je een pagina met uitleg over dat commando.
.

Programma

.
Belangrijkste
vaardigheden
Wat leer je in deze opdracht

Opdrachten
1
Baltie_wandelen.jpg
Wandelen
Vooruit

Linksom

Rechtsom
In deze oefening leer je hoe je Baltie over het scherm kunt laten lopen.

Lees het lesblad Vooruit, Linksom,
Rechtsom

Download het programma.

Laat Baltie naar het huis wandelen.


Denk tijdens het opslaan aan de schoolcode en je initialen!
2
Baltie_aantal_velden.jpg
Aantal velden opgeven
Vooruit

Linksom

Rechtsom
Je kunt met een getal opgeven hoeveel velden Baltie vooruit moet lopen.

Download het programma.

Laat Baltie naar de tulp lopen.


Denk tijdens het opslaan aan de schoolcode en je initialen!
3
Baltie_bruggen.jpg
Bruggen
Pauze
Het belangrijkste onderdeel van deze oefening is het gebruik van de pauzeknop.

Zonder deze knop verdwijnt het filmpje steeds.

Lees het lesblad Pauze.

Download het programma. (Vanaf nu laten we deze regel weg.)

Baltie moet via de bruggen naar zijn huis lopen.

Denk tijdens het opslaan aan de schoolcode en je initialen!
4
Baltie_bloemen_plukken.jpg
Bloemen plukken
Stickers plakken
Hoe Baltie stickers plakt, heb je in mode 2 geleerd:

Hij plakt ze (bijna) altijd vlak voor zijn neus.

In mode 3 gaat dat net zo. Dit programma laat zien hoe je dat kunt programmeren.

Lees het lesblad
Stickers plakken

Je laat Baltie de bloemen plukken.

Dat doe je door Baltie er een stukje gras overheen te laten plakken. Dan lijkt het net of Baltie ze plukt.

Denk tijdens het opslaan aan de schoolcode en je initialen!
5
Baltie_snelheid_scene.jpg
Snelheid
Snelheid
Baltie kan in verschillende snelheden lopen.

Door verschillende getallen te gebruiken, wordt duidelijk hoe snel (of langzaam) Baltie kan lopen.

Lees het lesblad Snelheid.

Laat Baltie (heel) langzaam en (heel) snel lopen door verschillende getallen te gebruiken.

Dit programma hoef je niet op te slaan.
6
Baltie_spatie.jpg
Spatie

Spatie - video
Soms gebeuren er vreemde dingen.

In dit filmpje laten we zien hoe je het commando spatie kunt gebruiken om sommige van die problemen op te
lossen.

Lees de uitleg over het commando
Spatie.

Bekijk de video
over het commando Spatie.
7
Baltie_snelheid(2).jpg
Snelheid 2
Snelheid
Snelheid 8 of 9 kun je gebruiken om Baltie even heel snel iets te laten doen zonder dat je dat kunt zien.

In dit programma zie je wanneer het handig is om dat te doen.

Start het programma.

Verander daarna de snelheid in 9.

Maak het programma verder af.
Als er aan de rechterkant van het pad vier bloemen groeien, is het programma klaar.
8
Baltie_manege.jpg
Manege
Snelheid
In deze oefening ga je het commando snelheid gebruiken om het paard snel en langzaam te laten lopen.

Het paard loopt het eerste rondje heel
snel.
Maar... nu is hij wel erg moe.
Daarom loopt hij het tweede rondje heel langzaam.

Na het tweede rondje ben je met dit programma klaar.

Maak deze opdrachten om te laten zien dat je bovenstaande commando's kunt gebruiken.
Sla de opdrachten op in je map zodat je ook aan je leerkracht kunt laten zien dat je ze goed hebt gemaakt.
T1
Baltie_Toets1A.jpg
Toets 1A

1. Baltie loopt heel snel naar de zak met geld.
2. Vlak voordat hij bij de zak is verdwijnt de zak.
3. Hij draait zich om en loopt teleurgesteld langzaam naar huis.
4. Als hij voor de deur staat stopt het filmpje.
T2
Dit is een voorbeeld. Jouw tuin kan er anders uitzien.
Baltie_tuin.jpg

Lees eerst deze pagina

Je gaat nu een programma maken waarin Baltie een tuin maakt in het midden van het scherm.

1. Begin met een nieuw programma in Baltie en noem het "tuin".
2. Sla het onder de volledige naam op in je eigen map.
3. Laat Baltie een vierkant grasveld op het scherm maken (van 4 bij 4 stickers).
4. Hij tovert een heg om het grasveld (stickervel 2). Denk je wel om een ingang?
5. Tenslotte poot (plakt) hij een paar bloemen in het grasveld.

Box