De opdrachten op deze pagina moet je allemaal maken. Je leert zo de basiscommando's te gebruiken.

Programma
Belangrijkste vaardigheden
Wat leer je in deze opdracht
-=-=-=-=-

Opdracht
1
Tegels_leggen.jpg
Tegels leggen
Stickers plakken
Toverwolk
Herhaal
Net als in mode 1 en 2 kun je Baltie stickers laten plakken. Maar... nu kan Baltie ook een sticker plakken op de plek waar hij zelf staat. Dat doe je zo:
Baltie_sticker_plakken.jpg
Dit commandoknopje vind je door te kiezen voor Modes - Programming - Advanced.

Als Baltie een sticker plakt, zie je een toverwolk. Die toverwolk kun je ook uitschakelen.
Je kunt commando's herhalen door accolades te gebruiken: { }
Het programma wordt dan een stuk korter en dus overzichtelijker.

Laat Baltie de rest van de tegels leggen.
2
Transparantie.jpg
Transparantie
Stickers plakken
Transparantie
Je kunt stickers plakken zonder dat de zwarte (blauwe of groene) achtergrond van de stickers zichtbaar wordt.
Je plakt ze dan met een doorzichtige achtergrond. Dat noemen we transparant plakken.

Plak stickers zonder achtergrond.
3
Onzichtbaar.jpg
Onzichtbaar
Onzichtbaar
zichtbaar
Je kunt Baltie (tijdelijk) onzichtbaar maken. Dat is handig als je hem bijvoorbeeld een huis binnen wilt laten gaan.
Maar zo kun je hem ook dingen "onzichtbaar" laten doen.

Baltie moet achter het huis langs lopen.
Daarna loopt hij vlak achter de heg (en dus ook onzichtbaar) naar de aap.
4
Naar_binnen.jpg
Naar binnen
Onzichtbaar
zichtbaar
Snelheid
Door Baltie op tijd onzichtbaar te maken lijkt het net alsof hij echt naar binnen gaat.
In combinatie met snelheid 9 kun je hem ook nog de deur open en dicht laten doen.
In dit programma laten we zien hoe je dat kunt doen.

Als je het programma hebt bekeken en snapt hoe het werkt, ga je naar de volgende opdracht.
5
Naar_buiten_1.jpg
Naar buiten 1
Onzichtbaar
zichtbaar
Snelheid
In deze oefening leer je hoe je Baltie uit een huis kunt laten komen.

Als je het programma hebt bekeken en snapt hoe het werkt, ga je naar de volgende opdracht.
5a
Naar buiten 2

Als je weet hoe de deur opengaat, kun je hem ook weer sluiten.

Programmeer nu zelf hoe Baltie de deur weer dicht doet.


Maak deze opdracht om te laten zien dat je bovenstaande commando's kunt gebruiken.
Sla de opdracht op in je map zodat je ook aan je leerkracht kunt laten zien dat je hem goed hebt gemaakt.
T
Baltie_Toets_2.jpg
Toets

1. Baltie ruimt eerst de bladeren op. (herhaling)
2. Hij tovert bloemen en paddenstoelen in het gras. (transparantie)
3. Hij tovert ook een slak en een egel. (transparantie)
5. Vervolgens legt hij de ontbrekende tegels. (herhaling)
6. Hij gaat zijn huisje binnen. (De deur gaat netjes open en dicht.)
7. Tenslotte komt hij aan de andere kant van het huis weer naar buiten. (onzichtbaar/zichtbaar)
6
Rechthoek.bpr
Deze herhalingsopdracht hoef je alleen maar te maken als de leerkracht dat zegt.

Toets demo

Box