Oefeningen niveau 3





Programma
Belangrijkste vaardigheden
Wat leer je in deze opdracht.

Opdrachten
1
Baltie_vis.jpg
Andere figuren
Ander figuur

Ander figuur - video


Regelcommentaar
Je leert hoe je Baltie kunt veranderen in andere figuurtjes. In plaats van Baltie loopt er bijvoorbeeld een paard over het scherm.

Met het commando "Regelcommentaar" kun je regels (tijdelijk) overslaan.

Lees het lesblad Ander figuur.

Bekijk ook de video.

Lees het lesblad Regelcommentaar.

Laat drie andere figuren over het scherm bewegen.
2
Baltie_Muis.jpg
Muis
Ander figuur
Je oefent Baltie in een andere figuur te veranderen.

De muis verdwijnt achter de heg.

Het meisje dat (zogenaamd) achter de heg staat, komt rechts achter de heg tevoorschijn en rent weg.

Hieronder staan nog drie opdrachten met andere figuren. Kies zelf welke opdracht je gaat maken (minimaal1).

3a
Baltie_verstoppertje.jpg
Keuzeopdracht: Verstoppertje
Ander figuur
Je oefent Baltie in een andere figuur te veranderen.

Henk zoekt Irma, hij kijkt achter de heg en gaat het schuurtje binnen. Op dat moment komt Irma achter de heg rechtsboven tevoorschijn.
3b
Baltie_auto.jpg
Keuzeopdracht: Auto
Ander figuur
Je oefent Baltie in een andere figuur te veranderen.

Het meisje plukt bloemen en gaat daarna het huis binnen.
Een jongen komt het huis uit, gaat naar de garage.
Hij rijdt in zijn auto de garage uit.
3c
Baltie_Estafette_1.jpg
Keuzeopdracht: Estafette 1
Ander figuur
Je oefent Baltie in een andere figuur te veranderen.

Achter de heg staan kinderen die mee doen aan een estafette.
Ze lopen één voor één naar de vlag om daar een pakje neer te leggen.






4
Baltie_teksten.jpg
Teksten.bzip
BZIP downloaden

BZIP opslaan

Teksten

Positie

Uploaden
Je leert hoe je teksten op een bepaalde plek op het scherm kunt printen.

Op dezelfde manier kun je ook stickers plakken.

Lees het lesblad BZIP downloaden

Lees het lesblad Teksten.

Lees het lesblad Positie.

Lees het lesblad BZIP opslaan

Lees het lesblad Uploaden.

Plaats een tekst midden op het scherm met een sticker erboven.
4a
Positie2.JPG
Positie2.bzip
BZIP downloaden

BZIP opslaan

Uploaden

Positie
Je mag ook opdracht 4b maken

Je leert stickers te plakken op een plek zonder dat je daar Baltie voor gebruikt.

Deze opdracht moet je in mode 3 maken!

Maak de sommen af. Je hebt zo'n opdracht misschien al eens gemaakt in mode 1 of 2, maar nu moet het dus in mode 3 en... zonder dat je Baltie naar de plekken toe laat lopen.
4b
Baltie_Scrabble.jpg
Scrabble.bzip
BZIP downloaden

BZIP opslaan

Uploaden

Positie
Je leert stickers te plakken op een plek zonder dat je daar Baltie voor gebruikt.

Deze opdracht moet je in mode 3 maken!


Maak een programma waarin zo veel mogelijk letters van het bordje één voor één worden aangelegd. Gebruik dus pauzes.
4c
Spreekwoorden en gezegden
Deze herhalingsopdracht hoef je alleen te maken als de leerkracht dat zegt (in mode 3).
T
Paard_loopt_weg.jpg
Paard loopt weg.BPR
Ander figuur

Onzichtbaar
zichtbaar


Teksten


Positie
In deze toetsopdracht kun je laten zien dat je de commando's Ander figuur, Onzichtbaar/zichtbaar, Snelheid, Teksten en Positie goed kunt toepassen.

Als deze opdracht je veel moeite kost, moet je de handleiding nog eens goed lezen (door op de oranje commandoknopjes hiernaast te klikken) of oude oefeningen herhalen.

Baltie is hier nog te zien, maar in het filmpje komt hij uit de stal.

Hij loopt naar huis, maar vergeet de staldeur te sluiten.

Even later loopt het paard de stal uit.

Als het paard van het scherm is verdwenen, loopt Baltie er achter aan, maar tevergeefs.

Hij komt terug en gaat zijn huis weer in om de politie te bellen.

Maak er een stripverhaal van door er tekst onder te zetten.
6
Baltie_vraagteken.jpg


Overleg met je leerkracht welke
opdracht je nu gaat maken.

Of:

Misschien kun je opdracht 1 van het volgende niveau nog maken. Daarmee kun je een spelletje maken.
Program-New

Achtergrond

Meer achtergronden


Uploaden
Je leert meer achtergronden te gebruiken.

Klik op de oranje commando pictogrammen om te lezen hoe je zelf een nieuw programma kunt maken met meer achtergronden.

Je gaat vervolgens zelf (in overleg met je leerkracht) een programma maken.







Misschien wil je voor deze opdrachten ook zelf je achtergronden tekenen in het tekenprogramma van Baltie: SGP-Paint, bestaande geluidsfiles gebruiken of zelf geluid opnemen. Je kunt ook zelf stickers kopiëren, wijzigen, maken en toevoegen aan andere programma's. Hoe dat moet staat in de handleiding op blz. 32 - 34.

In dit document staan opdrachten uit een oude Baltie contest: Oude contest opdrachten
Dan kun je je alvast voorbereiden op de contest van dit schooljaar.

Box