Oefeningen niveau 4





Programma
Belangrijkste vaardigheden
Wat leer je in deze opdracht
-
Opdracht
1
Baltie_IF.jpg

IF.bzip
IF

Heel belangrijk:

Uitleg over BZIP


Uploaden
Het commando IF is een heel belangrijk commando in spelletjes.

ALS een speler dit doet, DAN moet er dat gebeuren.

Zo kun je voor verrassingen zorgen!

Gebruik de pijltjestoetsen om Baltie naar huis te laten wandelen.

Lees ook IF.pdf

Programmeer wat er gebeurt als Baltie door het gat kruipt.

Je hebt onder andere deze commando's nodig:

Onzichtbaar
zichtbaar

Pauze






2
Baltie_basisprogramma.jpg
Basisprogramma
Meer achtergronden

Uitleg over BZIP

Uploaden
Een programma dat je kunt gebruiken om je eigen verhaal of spelletje te maken.

Baltie kan traplopen en springen.

Maak je eigen achtergronden.

Baltie laatjes.jpg
Laatjes
Het wordt nu tijd om het "laatjes-spel" te spelen. Vraag aan je leerkracht wanneer je dat samen met een paar andere kinderen (en de leerkracht) mag doen.


3
Score.jpg
Laatjes 1.bzip
IF

Laatjes

Teksten

Positie
Je leert hoe je in een spelletje de score bij kunt houden. Baltie bewaart de score in een laatje.

Als Baltie heel dichtbij een geldzak staat, krijgt hij er een punt bij, maar als hij in een vuurtje staat, gaat er een punt af.

Lees ook Laatjes 1.pdf
4
Bladeren_zoeken.jpg
Laatjes 2.bzip
IF

Laatjes

Teksten

Positie
Je leert hoe je zelf een laatje kunt "maken".

Baltie telt het aantal bladeren en muntjes dat hij opraapt.
Boven in het scherm houdt hij de telling bij.

Lees ook Laatjes 2.pdf
5
Baltie Huizen.jpg
Huizen
Helpers
Je leert hoe je Helpers kunt gebruiken in Baltie.

Bouw de huizen zoals op het plaatje is te zien.

Je moet zelf een Helper maken om een schuur te bouwen.

Lees ook Helpers

Baltie_Lege_regel.jpg
Dit teken staat nu aan het begin van een lege regel.


6
Baltie_Laatjes_3.jpg

Laatjes 3.bzip
IF

Laatjes

Teksten

Positie

Meer achtergronden

SGP-Paint
Je gaat in dit programma de laatjes en de Helpers gebruiken om een spel te maken.

Maak het spel compleet.

Met het oprapen van muntjes verdien je ook punten.
Wat gebeurt er als Baltie in een gat valt?
Wat gebeurt er onder de grond?
T
Maak deze opdracht om te laten zien dat je bovenstaande commando's kunt gebruiken.
Sla de opdracht op in je map zodat je ook aan je leerkracht kunt laten zien dat je hem goed hebt gemaakt.

Baltie_Toets_4.jpg
Toets_4.bzip

Dit is een spel waarbij je de cursortoetsen moet gebruiken.
Baltie heeft een toverformule bedacht om een kikker in een zak met geld te veranderen:
1.
Elke keer als hij vóór een kikker staat, loopt hij er drie keer omheen.
Hij spreekt daarna een korte toverspreuk uit (een tekst op het scherm).
Pas dan verandert de kikker in een zak met geld.
Gebruik hiervoor een Helper.
2.
Als Baltie op een slang trapt, gaat er een leven af.
3.
Boven in beeld wordt de score (het aantal geldzakken) en het aantal levens bijgehouden.
Gebruik hiervoor een Helper.
4.
Als het aantal levens = 0, verschijnt achtergrond S02 met de tekst "Game over".
5.
Als Baltie drie kikkers in een zak met geld heeft omgetoverd, verschijnt achtergrond S01 met de tekst "Gefeliciteerd!" Gebruik hiervoor de variabele "Geldzak".
Alle achtergronden zijn in het programma aanwezig, evenals het commando-pictogram van de variabele "Geldzak". Maak zelf een variabele voor Levens.
Box