Programma met achtergrond voor toetsopdrachten
Toetstest.bzip

Filmpjes


Sinterklaas en Zwarte Piet
Sinterklaas.bzip
Op B14 staan Sinterklaas en Zwarte Piet
Op B15 staat Amerigo, de schimmel

Amerigo loopt weg.bzip (een programma zonder commentaar)

Kerstman
kerstman.bzip
(met dank aan Jeroen)

Tekstverwerkers

Als je snel een tekstpagina (zoals de uitleg van een spel) als achtergrond aan een Baltie programma wilt toevoegen, kun je gebruik maken van onderstaande tekstverwerkers.
De teksten worden opgeslagen als een bmp-bestand (in dezelfde map als het programma). Zo'n plaatje kun je als achtergrond (scene) in je programma laden.

Als je een tekst opslaat onder een naam die je al eerder hebt gebruikt, verschijnt deze melding:
Baltie_Tekstverwerker.jpg
Als je op Yes klikt, wordt deze tekst dus overgeschreven. Als je meer teksten wilt gebruiken, moet je ze onder verschillende namen opslaan.

Tekstverwerker1 - Zéér eenvoudige tekstverwerker, gemaakt door Domecek.
Tekstverwerker2 - Tekstverwerker met Backspace - functie. Je kunt de cursor naar links of rechts bewegen, maar je kunt geen tekens tussenvoegen!

Baltie heeft zelf ook een tekstverwerker. Zie Teksten plakken in een scene.

Originele stickervellen:

Baltie.b00 Baltie.b01 Baltie.b02 Baltie.b03 Baltie.b04 Baltie.b05 Baltie.b06 Baltie.b07 Baltie.b08 Baltie.b09 Baltie.b10 Baltie.b11 Baltie.b12 Baltie.b13


Checklist

Vaardigheden
Blz.handl.
Ik kan ...
goed
Niveau 1



Program-New
8
op de juiste wijze met een Baltieprogramma beginnen.

Opslaan als BPR
8
een programma met de juiste naam opslaan in de eigen map.

Downloaden
9
een programma van de Wiki downloaden.

Openen als BPR
9
een BPR-bestand openen en opslaan.

Vooruit, Linksom, Rechtsom
11
Baltie over het scherm laten bewegen.

Pauze
12
het pauze-pictogram aan het eind van het programma gebruiken.

Stickers plakken

een sticker selecteren uit de stickermap en die op de juiste plek plakken.

Spatie
13
de spatie gebruiken om fouten te voorkomen.

Enter
13
korte programmaregels maken.

Snelheid
11
Baltie in verschillende snelheden laten bewegen.

Niveau 2



Toverwolk
5
Baltie stickers laten plakken met en zonder toverwolk.

Herhaal
14
met accolades handelingen laten herhalen.

Transparantie
15
Baltie één of alle sticker(s) transparant laten plakken.

Pauze
12
een pauze inlassen of met dit pictogram systematisch naar een fout zoeken.

Commentaar
17
toelichtingen toevoegen.

Onzichtbaar/zichtbaar
5
Baltie tijdelijk onzichtbaar maken.

Niveau 3



Meer achtergronden
18
verschillende achtergronden gebruiken.

Ander figuur
16
Baltie in een ander figuurtje veranderen.

Openen als BZIP
10
een BZIP bestand openen en opslaan.

Opslaan als BZIP
22
een programma als BZIP opslaan.

Uploaden
23
een programma als BZIP uploaden op de Wiki.

Regelcommentaar
17
een programmaregel tijdelijk uitschakelen.

Teksten
26
een tekst op het scherm plaatsen.

Positie
27
teksten, Baltie en stickers op een bepaalde plek op het scherm plaatsen

Niveau 4



IF
28
een ALS-DAN statement gebruiken.

Laatjes
29
waarden opslaan in variabelen (laatjes).

Helpers
31
subroutines (Helpers) gebruiken.

Niveau 5



Positie Baltie

bepalen op welke plek Baltie staat.

Positie muis

bepalen op welke plek met de muisaanwijzer is geklikt.

Tijd

bijhouden hoe lang iets duurt in een programma.

Animatie

iets laten bewegen zonder Baltie te gebruiken.

Random number

het programma willekeurige nummers laten "bedenken".

Stickers

geavanceerde sticker-commando's gebruiken.

Overige onderwerpen.

SGP-Paint
19
met SGP Paint zelf achtergronden maken en deze in mode 3 gebruiken.

Geluid
24
geluidsfragmenten gebruiken.

Geluid opnemen
25
zelf geluidsfragmenten opnemen.

Stickers
32
Stickers kopiëren, wijzigen, maken en toevoegen aan andere programma's.