Lesboekje mode 1 en 2

Klik hier om te zien hoe je in mode 2 komt.

Kinderen uit de bovenbouw hoeven alleen de opdrachten 1, 2 en 3 te maken.


Oefeningen Mode 2

1
Baltie_lopen.jpg
Baltie2_lopen.S00
Laat Baltie over het groene pad lopen.
Gebruik deze knopjes:

Baltie_drie_knopjes.jpg
2
Baltie_naar_huis.jpg
Baltie2_naar_huis.S00
Laat Baltie naar huis lopen.
Hij mag niet op het gras komen!
3
Baltie_doolhof.jpg
Baltie2_doolhof.S00
Baltie loopt door het doolhof naar zijn hond.
4
Baltie_brand.jpg
Baltie2_brand_blussen.S00
Je kunt de brand blussen door zwarte
stickers op de vlammen te plakken.
5
Baltie_huis_brug.jpg
Baltie2E_brug.S00
Maak het huis en de brug af.
6
Baltie_puzzel.jpg
Baltie2E_puzzel.S00
Blatie plakt de ontbrekende stickers op hun plek.
7
Baltie_sommen.jpg
Baltie2_sommen_maken.S00
Laat Baltie de goede antwoorden achter de sommen plakken.
Tot slot een spelletje: Gatenkaas mode2.bzip
Download dit spel en sla het op in je map.

Om dit spelletje te kunnen spelen, moet je in mode 3 werken. Daar ga je straks ook in werken!

Klik bovenaan op Modes en klik dan op 3. Programming - Novice
Baltie mode 3.jpg

Als je dit spelletje hebt gedownload, moet je nog iets extra's doen. Anders kun je het programma straks niet vinden.
Klik op de diskette met de blauwe pijl om het programma te openen:
Baltie openen.jpg

Nu klik je eerst op het pijltje naast Baltie project (*.bpr):
bzip.jpg
Dan klik je op Baltie zipped project (*.zip, *.bzip).
Nu verschijnt de naam Gatenkaas mode2 en kun je het spelletje openen.

Het muisje moet het cadeautje pakken. Klik op de knopjes op de onderste rij. Succes!

Box